В Сонике,есть такой объект как красная эмблема.Так вот одна из них (которая дает 100 очков) дает 10.Надо поправить.Открываем код.Переходим к лейблу Obj7D.Удалем весь вплоть до лейбла Map_obj7D включительно.И ставим в это пустое место этот код:

Код:
; ===========================================================================
; ---------------------------------------------------------------------------
; Object 7D - hidden points at the end of a level
; ---------------------------------------------------------------------------
 
Obj7D:        	; XREF: Obj_Index
    moveq	#0,d0
    move.b	$24(a0),d0
    move.w	Obj7D_Index(pc,d0.w),d1
    jmp	Obj7D_Index(pc,d1.w)
; ===========================================================================
Obj7D_Index:	dc.w Obj7D_Main-Obj7D_Index
    dc.w Obj7D_DelayDel-Obj7D_Index
; ===========================================================================
 
Obj7D_Main:        ; XREF: Obj7D_Index
    moveq	#$10,d2
    move.w	d2,d3
    add.w	d3,d3
    lea	($FFFFD000).w,a1
    move.w	8(a1),d0
    sub.w	8(a0),d0
    add.w	d2,d0
    cmp.w	d3,d0
    bcc.s	Obj7D_ChkDel
    move.w	$C(a1),d1
    sub.w	$C(a0),d1
    add.w	d2,d1
    cmp.w	d3,d1
    bcc.s	Obj7D_ChkDel
    tst.w	($FFFFFE08).w
    bne.s	Obj7D_ChkDel
    tst.b	($FFFFF7CD).w
    bne.s	Obj7D_ChkDel
    addq.b	#2,$24(a0)
    move.l	#Map_obj7D,4(a0)
    move.w	#$84B6,2(a0)
    ori.b	#4,1(a0)
    move.b	#0,$18(a0)
    move.b	#$10,$19(a0)
    move.b	$28(a0),$1A(a0)
    move.w	#119,$30(a0)	; set display time to 2	seconds
    move.w	#$C9,d0
    jsr	(PlaySound_Special).l ;	play bonus sound
    moveq	#0,d0
    move.b	$28(a0),d0
    add.w	d0,d0
    move.w	Obj7D_Points(pc,d0.w),d0 ; load	bonus points array
    jsr	AddPoints
 
Obj7D_ChkDel:
    move.w	8(a0),d0
    andi.w	#$FF80,d0
    move.w	($FFFFF700).w,d1
    subi.w	#$80,d1
    andi.w	#$FF80,d1
    sub.w	d1,d0
    cmpi.w	#$280,d0
    bhi.s	Obj7D_Delete
    rts	
; ===========================================================================
 
Obj7D_Delete:
    jmp	DeleteObject
; ===========================================================================
Obj7D_Points:	dc.w 0    	; Bonus	points array
    dc.w 1000
    dc.w 100
    dc.w 10
; ===========================================================================
 
Obj7D_DelayDel:        ; XREF: Obj7D_Index
    subq.w	#1,$30(a0)	; subtract 1 from display time
    bmi.s	Obj7D_Delete2	; if time is zero, branch
    move.w	8(a0),d0
    andi.w	#-$80,d0
    move.w	($FFFFF700).w,d1
    subi.w	#$80,d1
    andi.w	#-$80,d1
    sub.w	d1,d0
    cmpi.w	#$280,d0
    bhi.s	Obj7D_Delete2
    jmp	DisplaySprite
; ===========================================================================
 
Obj7D_Delete2:
    jmp	DeleteObject
; ===========================================================================
; ---------------------------------------------------------------------------
; Sprite mappings - hidden points at the end of	a level
; ---------------------------------------------------------------------------
Map_obj7D:
	include "_maps\obj7D.asm"

Гид на инглише тут
Автор 1337Rooster