Для начала нам потребуется:
-Прямые руки,
-Звуковой драйвер.Скачать!
-И самое главное,исходник.

Приступим!
Качаем звуковой движок,The Sega Data Compressor и разжимаем драйвер в Kosinski.Разжали?Кидаем его в папку ...sound/dac.В эту же папку будем сохранять сэмплы...

Приступаем к редактированию кода:
Ищем суброутину SoundDriverLoad.Заменяем в ней это:

Код:
	
                lea	(Kos_Z80).l,a0	; load sound driver
    lea	($A00000).l,a1
    bsr.w	KosDec    ; decompress

на это:

Код:
	        moveq	#0,d0
    lea	(Z80_Driver).l,a0	; load the sound driver
    lea	($A00000).l,a1    ; load the destiny offset
    move.w	(Z80_Size).l,d0    ; load the weight of the sound driver
    sub.w	#1,d0
 
SoundDriver_Z80:
    move.b	(a0)+,(a1)+
    dbf	d0,SoundDriver_Z80

Далее ищем

Код:
Kos_Z80:	incbin	sound\z80_1.bin
    dc.w ((SegaPCM&$FF)<<8)+((SegaPCM&$FF00)>>8)
    dc.b $21
    dc.w (((EndOfRom-SegaPCM)&$FF)<<8)+(((EndOfRom-SegaPCM)&$FF00)>>8)
    incbin	sound\z80_2.bin
    even

на это:

Код:
Z80_Driver:	incbin	sound\dac\z80_new.bin
    even
; ===========================================================================
;	Definitions
; ===========================================================================
DacDef0:
    dc.w	((($8000+(DacPCM0-(DacPCM0&$FFFF8000)))&$FF)<<8)+((($8000+(DacPCM0-(DacPCM0&$FFFF8000)))&$FF00)>>8)
    dc.w	$5203
    dc.b	$80
    dc.w	(((DacPCM0/$100)&$FF)<<8)+(((DacPCM0/$100)&$FF00)>>8)
    dc.b	$00
 
DacDef1:
    dc.w	((($8000+(DacPCM1-(DacPCM1&$FFFF8000)))&$FF)<<8)+((($8000+(DacPCM1-(DacPCM1&$FFFF8000)))&$FF00)>>8)
    dc.w	$7007
    dc.b	$88
    dc.w	(((DacPCM1/$100)&$FF)<<8)+(((DacPCM1/$100)&$FF00)>>8)
    dc.b	$00
 
DacDef2:
    dc.w	((($8000+(DacPCM2-(DacPCM2&$FFFF8000)))&$FF)<<8)+((($8000+(DacPCM2-(DacPCM2&$FFFF8000)))&$FF00)>>8)
    dc.w	$1610
    dc.b	$81
    dc.w	(((DacPCM2/$100)&$FF)<<8)+(((DacPCM2/$100)&$FF00)>>8)
    dc.b	$00
 
DacDef3:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDef4:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDef5:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDef6:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDef7:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDef8:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDef9:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDefA:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDefB:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDefC:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDefD:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
 
DacDefE:
    dc.w	0
    dc.w	0
    dc.b	0
    dc.w	0
    dc.b	0
; =============================================================
;	Samples
; =============================================================
DacPCM0:
    incbin	sound\dac\dac1d.bin
    even
DacPCM1:
    incbin	sound\dac\dac2d.bin
    even
DacPCM2:
    incbin	sound\dac\dac3d.bin
    even
 
Z80_Size:
    dc.w	DacPCM0-Z80_Driver

Эта таблица на 14 слотов для сэмплов.Занято всего 3 слота.Если вам нужно больше слотов.Заполнять можно до тех пор,пока не дойдёте до 14 слота.Гдето на ретро есть гид по увеличению количества слотов.

Для каждого сэмпла конвертим семпл в  Waw 8bin 24khz Mono *помоему так*.Когда наконвертируете и добавите в игру сэмплов,настройте в этой таблице Pitch для каждого сэмпла.Потом компилируем и радуемся.

Гид будет редактироваться и возможно дополняться ресурсами.