Hivebrain's Sonic 1 disassembly (2005)
Ищем Obj36_Hurt.Obj36 - это шипы.
Заменяем это
Код:
Obj36_Hurt: ; XREF: Obj36_SideWays; Obj36_Upright
tst.b ($FFFFFE2D).w ; is Sonic invincible?
bne.s Obj36_Display ; if yes, branch
move.l a0,-(sp)
...на это
Код:
Obj36_Hurt: ; XREF: Obj36_SideWays; Obj36_Upright
tst.b ($FFFFFE2D).w ; is Sonic invincible?
bne.s Obj36_Display ; if yes, branch
tst.w ($FFFFD030).w ; +++ is Sonic invulnerable?
bne.s Obj36_Display ; +++ if yes, branch
move.l a0,-(sp)
...Sonic 1 disassembly (svn version)
Идём в _incObj\36 Spikes.asm.В этом файле ищем
Код:
Spik_Hurt: ; XREF: Spik_SideWays; Spik_Upright
tst.b (v_invinc).w ; is Sonic invincible?
bne.s Spik_Display ; if yes, branch
move.l a0,-(sp)и заменяем на это
Код:
Spik_Hurt: ; XREF: Spik_SideWays; Spik_Upright
tst.b (v_invinc).w ; is Sonic invincible?
bne.s Spik_Display ; if yes, branch
tst.w (v_player+$30).w ; +++ is Sonic invulnerable?
bne.s Spik_Display ; +++ if yes, branch
move.l a0,-(sp)Компилируем и радуемся! 