(опережаю это начало выделения- -это конец(просто в Рамке "код" выделение не работает))Для начало всё таки откроем сам АСМ код(sonic.asm).Ищем строку "Nem_GHZ_1st:".Созерцаем примерно такой код:

Код:
Blk16_GHZ:	incbin	map16\ghz.bin
    even
Nem_GHZ_1st:	incbin	artnem\8x8ghz1.bin; GHZ primary patterns
    even
Nem_GHZ_2nd:	incbin	artnem\8x8ghz2.bin; GHZ secondary patterns
    even
Blk256_GHZ:	incbin	map256\ghz.bin
    even
Blk16_LZ:	incbin	map16\lz.bin
    even
Nem_LZ:    incbin	artnem\8x8lz.bin; LZ primary patterns
    even

Далее копируем лейблы "Blk16_GHZ", "Blk256_GHZ", и "Nem_GHZ_1st", и переименуем выделеные слова  GHZ в TS(ниже).Должно появиться что-то типо этого:

Код:
; ---------------------------------------------------------------------------
; Compressed graphics - primary patterns and block mappings
; ---------------------------------------------------------------------------
Blk16_GHZ:	incbin	map16\ghz.bin
    even
Nem_GHZ_1st:	incbin	artnem\8x8ghz1.bin; GHZ primary patterns
    even
Nem_GHZ_2nd:	incbin	artnem\8x8ghz2.bin; GHZ secondary patterns
    even
Blk256_GHZ:	incbin	map256\ghz.bin
    even
[b]Blk16_TS:	incbin	map16\ts.bin                ;файл титульника
    even
Nem_TS_1st:	incbin	artnem\8x8ts1.bin; файл титульника
    even
Blk256_TS:	incbin	map256\ts.bin ;файл титульника
    even[/b]
Blk16_LZ:	incbin	map16\lz.bin
    even

Это нужно для специальной графики для тайтл скрина.Если не поняли сейчас поймете потом.
Но что-то мы отвлеклись.Ищем "Title_LoadText:".Примерно такой код должен быть:

Код:
Title_LoadText:
    move.w	(a5)+,(a6)
    dbf	d1,Title_LoadText; load uncompressed text patterns
 
    move.b	#0,($FFFFFE30).w; clear lamppost counter
    move.w	#0,($FFFFFE08).w; disable debug item placement	mode
    move.w	#0,($FFFFFFF0).w; disable debug mode
    move.w	#0,($FFFFFFEA).w
    move.w	#0,($FFFFFE10).w; set level to	GHZ (00)
    move.w	#0,($FFFFF634).w; disable palette cycling
    bsr.w	LevelSizeLoad
    bsr.w	DeformBgLayer
    lea	($FFFFB000).w,a1
    [b]lea	(Blk16_GHZ).l,a0; load	GHZ 16x16 mappings[/b]
    move.w	#0,d0
    bsr.w	EniDec
    [b]lea	(Blk256_GHZ).l,a0; load GHZ 256x256 mappings[/b]
    lea	($FF0000).l,a1
    bsr.w	KosDec
    bsr.w	LevelLayoutLoad
    bsr.w	Pal_FadeFrom
    move	#$2700,sr
    bsr.w	ClearScreen
    lea	($C00004).l,a5
    lea	($C00000).l,a6
    lea	($FFFFF708).w,a3
    lea	($FFFFA440).w,a4
    move.w	#$6000,d2
    bsr.w	LoadTilesFromStart2
    lea	($FF0000).l,a1
    lea	(Eni_Title).l,a0; load	title screen mappings
    move.w	#0,d0
    bsr.w	EniDec
    lea	($FF0000).l,a1
    move.l	#$42060003,d0
    moveq	#$21,d1
    moveq	#$15,d2
    bsr.w	ShowVDPGraphics
    move.l	#$40000000,($C00004).l
    [b]lea	(Nem_GHZ_1st).l,a0; load GHZ patterns[/b]
    bsr.w	NemDec
    moveq	#1,d0; load title screen palette
    bsr.w	PalLoad1
    move.b	#$8A,d0; play title screen music
    bsr.w	PlaySound_Special
    move.b	#0,($FFFFFFFA).w; disable debug mode
    move.w	#$178,($FFFFF614).w; run title	screen for $178	frames
    lea	($FFFFD080).w,a1
    moveq	#0,d0
    move.w	#7,d1

Надо скопировать переходы(в коде выделено) "Blk16_GHZ", "Blk256_GHZ", и "Nem_GHZ_1st" и заменить GHZ на наш "любимый" TS.
Если все правильно сделали, то получите печеньку.Шучу.Получите такой примерно код:

Код:
Title_LoadText:
    move.w	(a5)+,(a6)
    dbf	d1,Title_LoadText; load uncompressed text patterns
 
    move.b	#0,($FFFFFE30).w; clear lamppost counter
    move.w	#0,($FFFFFE08).w; disable debug item placement	mode
    move.w	#0,($FFFFFFF0).w; disable debug mode
    move.w	#0,($FFFFFFEA).w
    move.w	#0,($FFFFFE10).w; set level to	GHZ (00)
    move.w	#0,($FFFFF634).w; disable palette cycling
    bsr.w	LevelSizeLoad
    bsr.w	DeformBgLayer
    lea	($FFFFB000).w,a1
    lea	(Blk16_TS).l,a0; load	GHZ 16x16 mappings
    move.w	#0,d0
    bsr.w	EniDec
    lea	(Blk256_TS).l,a0; load GHZ 256x256 mappings
    lea	($FF0000).l,a1
    bsr.w	KosDec
    bsr.w	LevelLayoutLoad
    bsr.w	Pal_FadeFrom
    move	#$2700,sr
    bsr.w	ClearScreen
    lea	($C00004).l,a5
    lea	($C00000).l,a6
    lea	($FFFFF708).w,a3
    lea	($FFFFA440).w,a4
    move.w	#$6000,d2
    bsr.w	LoadTilesFromStart2
    lea	($FF0000).l,a1
    lea	(Eni_Title).l,a0; load	title screen mappings
    move.w	#0,d0
    bsr.w	EniDec
    lea	($FF0000).l,a1
    move.l	#$42060003,d0
    moveq	#$21,d1
    moveq	#$15,d2
    bsr.w	ShowVDPGraphics
    move.l	#$40000000,($C00004).l
    lea	(Nem_TS_1st).l,a0; load GHZ patterns
    bsr.w	NemDec
    moveq	#1,d0; load title screen palette
    bsr.w	PalLoad1
    move.b	#$8A,d0; play title screen music
    bsr.w	PlaySound_Special
    move.b	#0,($FFFFFFFA).w; disable debug mode
    move.w	#$178,($FFFFF614).w; run title	screen for $178	frames
    lea	($FFFFD080).w,a1
    moveq	#0,d0
    move.w	#7,d1

Если вы не поняли о чем я говорил вверху(а это все), то здесь должны понять.Мы поставили титульнику новые файлы.Если попробуете скомпилировать, у вас компилятор выдаст ошибку.Потому что в коде мы прописали файлы, а их нет.Исправим оплошность.В дизасембле найдем папку artnem.В той папке скопируем файлы "8x8ghz1.bin" и "8x8ghz2.bin" и назовем "8x8ts1.bin" и "8x8ts2.bin".Сделали?Молодцы.Найдем еще две папки "map16" и "map256".В каждой из них есть файлы "ghz.bin","ghz1.bin" и "ghz2.bin".Соответственно скопируем и переименуем их в "ts.bin","ts1.bin" и "ts2.bin"
Как вы поняли все эти TS файлы это и есть ваш новый фон(TS-title screen).Но есть одно НО.Ваш новый фон использует тот же макет что и GHZ.Поэтому вам надо использовать теже номера блоков.Если вам нужно изменить фон через SonED2 то вам нужен новый проект.Создайте копию любого проекта.Откройте его блокнотом(или другим текстовым редактором) и удалите все что там есть.Теперь надо вставить сам проект.Вот:

Код:
Type: 1	

Zone ID:	0
Act ID:	 0

Object Def: objdef\s1obj

8x8 Tiles: ..\artnem\8x8ts.bin

16x16 Tiles:   ..\map16\ts.bin

256x256 Tiles: ..\map256\ts.bin

FG Layout: ..\levels\blank.bin
BG Layout: ..\levels\ghzbg.bin

Objects:	   ..\objpos\blank.bin

Palettes-

 Number of files: 1

  Palette 1-

   Start index:	   0
   Number of entries: 64
   File:    	  ..\palette\title.bin

Angle Array:    	 ..\collide\anglemap.bin
Collision Array:     ..\collide\colarray_n.bin
Rotated Collision Array: ..\collide\colarray_r.bin

Collision Index 1: ..\collide\blank.bin

-EOF-

Если у вас чОрный экран,то используйте этот проект:

Код:
Type: 1	

Zone ID:	0
Act ID:	 0

Object Def: objdef\s1obj

8x8 Tiles: ..\artnem\8x8ts.bin

16x16 Tiles:   ..\map16\ts.bin

256x256 Tiles: ..\map256\ts.bin

FG Layout: ..\levels\blank.bin
BG Layout: ..\levels\ghzbg.bin

Objects:	   ..\objpos\blank.bin

Palettes-

 Number of files: 2

  Palette 1-

   Start index:        0
   Number of entries: 16
   File:              ..\pallet\sonic.bin

  Palette 2-

   Start index:       16
   Number of entries: 48
   File:              ..\pallet\ghz.bin

Angle Array:             ..\collide\anglemap.bin
Collision Array:         ..\collide\carray_n.bin
Rotated Collision Array: ..\collide\carray_r.bin

Collision Index 1: ..\collide\blank.bin

-EOF-

Гид на английском лежит по адресу Адрес .
Автор гида JcFerggy.

Отредактировано KameKAgZZe (2011-03-07 13:34:59)