Открываем код(кто не помнит sonic1.asm) и ищем строку Title_LoadText(если вы делаете на второй версии S1 Hacking Studio, то она называеться @LoadText)Найдем этот кусок кода:
Код:
lea ($FFFFD080).w,a1
moveq #0,d0
move.w #7,d1
Title_ClrObjRam2:
move.l d0,(a1)+
dbf d1,Title_ClrObjRam2
move.b #$E,($FFFFD040).w ; load big Sonic objectПросто закоментируйте пару строк(поставьте перед началом ; команды).Вот так должно получиться:
Код:
lea ($FFFFD080).w,a1
; moveq #0,d0
; move.w #7,d1
;Title_ClrObjRam2:
; move.l d0,(a1)+
; dbf d1,Title_ClrObjRam2
jsr DeleteObject2 ; clear object RAM to make room for the "Press Start Button" object
move.b #$E,($FFFFD040).w ; load big Sonic objectВот вам и надпись.Гид на инглише я тут.
Автор гида Quickman